咨询服务热线:
联系我们
服务热线
邮箱:12345678@qq.com
传真:
注册地址:陕西省榆林市榆阳区长乐路58号
办公地址:
当前位置:当前位置: 首页 >

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
浏览: 发布日期:2025-06-21 23:10:16

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

版权@|备案:皖-ICP备81952495号-1|网站地图
联系电话:邮箱:12345678@qq.com 传真:
注册地址:陕西省榆林市榆阳区长乐路58号
地址:
备案号:
技术支持:百度
长安园林有限责任公司从事陕西别墅绿化、陕西景观设计、陕西屋顶绿化的业务,欢迎前来咨询!